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MOBA手游中的互动行为研究 ——以《王者荣耀》中“游戏情侣”现象为例

发布时间:2021-10-18 13:03
  MOBA,即Multiplayer Online Battle Arena Games,译为多人在线战术竞技游戏,是如今手机游戏中最受欢迎的游戏类型之一。《王者荣耀》从2017年的爆款游戏,到现在成为为数不多MOBA手游中用户数量和活跃度都稳居第一名的产品,因其强大的社交性深受欢迎。其中“游戏情侣”是《王者荣耀》中的一种虚拟关系,成为一种热门现象,并且对游戏玩家的现实生活产生了深刻的影响。本文在早前已有文献资料的基础上,探究MOBA手游中的互动行为。以米德的符号互动理论和柯林斯的互动仪式链理论为基础采取参与体验法和深度访谈法相结合的研究方法,主要研究大学生中的“游戏情侣”现象。本文通过对“游戏情侣”的原因、特征以及影响分析发现,除了游戏本身的外在因素吸引玩家,还有玩家本身具备的游戏动机,是“游戏情侣”在大学生中间成为热门现象的原因。由于MOBA手游本身具备的社交性和包容性,有助于大学生在游戏中消解现实生活遇到的交往困境。所以“游戏情侣”即便是一种虚拟关系,也使大学生在情感上获得了满足。同时大学生在“游戏情侣”的交往互动中可以促进自我成长,提高人际交往的能力,也可以增强自我认同,深入了解... 

【文章来源】:内蒙古大学内蒙古自治区 211工程院校

【文章页数】:57 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

MOBA手游中的互动行为研究 ——以《王者荣耀》中“游戏情侣”现象为例


016.6-2019.6手机网络游戏用户规模及使用率

情况,移动游戏,流行文化,网络游戏


内蒙古大学硕士学位论文2图1.2中国游戏用户分类情况根据《2019年上半年中国游戏产业报告》显示,移动端用户规模最大,数据显示移动端受众最广,门槛最低。这也说明移动端游戏因容易操作以及更加便捷的优势,更加吸引受众。图1.3截止2019年6月移动游戏产品收入排名来自伽马数据《2019年上半年中国游戏产业报告》显示,《王者荣耀》一直稳居移动游戏产品收入第一名。由此可以看出,网络游戏已成为人们接触和享受数字时代最重要的方法之一,从娱乐方面看,《王者荣耀》的游戏玩家中至少有1亿的玩家经常活跃在游戏中。在中国,这个数字证明游戏已经远远超过了打篮球和踢足球的人数,说明游戏成为很多人选择的娱乐方式并且备受欢迎。游戏不仅是一些用户选择的一种娱乐方式,而且在现在流行文化中已成为一个转折点,并已成为丰富的流行文化中重要的一部分。在社交领域,互联网世界是虚拟世界从现实世界的投射,网络游戏是虚拟游戏世界与现实世界相互连接的交流平台,

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内蒙古大学硕士学位论文2图1.2中国游戏用户分类情况根据《2019年上半年中国游戏产业报告》显示,移动端用户规模最大,数据显示移动端受众最广,门槛最低。这也说明移动端游戏因容易操作以及更加便捷的优势,更加吸引受众。图1.3截止2019年6月移动游戏产品收入排名来自伽马数据《2019年上半年中国游戏产业报告》显示,《王者荣耀》一直稳居移动游戏产品收入第一名。由此可以看出,网络游戏已成为人们接触和享受数字时代最重要的方法之一,从娱乐方面看,《王者荣耀》的游戏玩家中至少有1亿的玩家经常活跃在游戏中。在中国,这个数字证明游戏已经远远超过了打篮球和踢足球的人数,说明游戏成为很多人选择的娱乐方式并且备受欢迎。游戏不仅是一些用户选择的一种娱乐方式,而且在现在流行文化中已成为一个转折点,并已成为丰富的流行文化中重要的一部分。在社交领域,互联网世界是虚拟世界从现实世界的投射,网络游戏是虚拟游戏世界与现实世界相互连接的交流平台,

【参考文献】:
期刊论文
[1]新时代下青海大学生婚恋观调查分析[J]. 任晓美,李美华.  才智. 2018(25)
[2]新媒体时代大学新生婚恋观特点研究[J]. 朱齐文,杨艺馨,马晓.  传播力研究. 2018(25)
[3]游戏社群情感传播的互动仪式机制研究[J]. 诸葛达维.  浙江传媒学院学报. 2018(01)
[4]大学生社交媒体使用动机与媒介依赖[J]. 王重重,张瑞静.  新闻世界. 2015(11)
[5]使用与满足:网络游戏动机及其对游戏行为的影响[J]. 钟智锦.  国际新闻界. 2010(10)
[6]大学生网络交往对现实交往中的人际关系、人际信任、人格的影响研究[J]. 贾淑芳.  山东师范大学学报(人文社会科学版). 2009(02)
[7]青少年网络人际信任及其影响因素研究[J]. 黄少华.  宁夏大学学报(人文社会科学版). 2008(01)
[8]网络游戏与现实互动中的人际关系[J]. 彭涛,杨勉.  四川师范大学学报(社会科学版). 2007(02)
[9]网络虚拟交往中的自我认同危机[J]. 李辉.  社会科学. 2004(06)

硕士论文
[1]社交性动机对竞技类手游玩家游戏行为的影响[D]. 周妍.成都体育学院 2019
[2]基于互动仪式链的移动网络游戏研究[D]. 张文丽.兰州大学 2019
[3]情感社会学视域下网络游戏的情感传播逻辑[D]. 曹歆曼.四川外国语大学 2019
[4]网游虚拟婚姻对青年玩家的人际传播影响研究[D]. 苏罗娜.电子科技大学 2019
[5]网络游戏中的人际传播研究[D]. 王亚锦.河南大学 2018
[6]网络游戏玩家的自我认同研究[D]. 文亮淳.贵州大学 2018
[7]电子游戏的多元互动性研究[D]. 贺甜甜.上海交通大学 2018
[8]手机媒介对大学生社会交往心理的影响研究[D]. 张欣.河北大学 2017
[9]MOBA游戏角色设计的情感价值研究[D]. 司方蕾.江西师范大学 2016



本文编号:3442846

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