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“影游互动”模式如何能够“双赢”——以《魔兽》为例分析

发布时间:2018-06-10 06:37

  本文选题:改编 + 《魔兽》 ; 参考:《新闻研究导刊》2016年24期


【摘要】:《魔兽》电影上映引起了巨大的反响,本文主要探究《魔兽》电影和游戏两种形式的相关性,以小见大,分析目前"影游互动"模式的可行性和存在的不足,再联系当前中国的电影市场,研究这种模式如何在中国更好的发展。
[Abstract]:The movie "Warcraft" has aroused tremendous repercussions. This paper mainly explores the correlation between the film and the game, and analyzes the feasibility and shortcomings of the current "Shadow Tour interaction" model. Then contact the current Chinese film market to study how to better develop this model in China.
【作者单位】: 四川大学文学与新闻学院;
【分类号】:J943


本文编号:2002308

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