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动漫艺术论文

  • 2018-04-04第六届深圳动漫节在深圳会展中心举行
  • 2018-04-04沈阳体育学院体育信息技术系简介
  • 2018-04-04版权产业融资中的版权价值评估问题探析
  • 2018-04-04中国美协油画艺委会、动漫艺委会换届暨美术教育委员会成立大会在京召开
  • 2018-04-04高职院校动画专业人才培养分析与对策
  • 2018-04-04浙江省科普动漫电影节在杭州市滨江区举办
  • 2018-04-04高校广告设计专业中动漫课程设置与教学研究
  • 2018-04-04日本动漫电影的机器人情结
  • 2018-04-03湖南动漫产业跨越式发展的新思路——基于区域资源整合的路径选择
  • 2018-04-03关于中国原创动漫的一点思考
  • 2018-04-03中国—东盟视域下的广西动漫产业发展新思维——基于“受众本位”的理论视角
  • 2018-04-03基于比较优势理论的我国动漫产业发展战略选择
  • 2018-04-03“贵州制造”动漫客
  • 2018-04-03动漫产业国际化对策措施研究
  • 2018-04-03动漫文化及其影响力探析
  • 2018-04-03论我国动漫出版的数字化转型之道
  • 2018-04-03中国戏曲学院新媒体艺术系与山东郓城山东梆子剧团联合创排戏曲动漫舞台剧《跑旱船》
  • 2018-04-03基于迪斯尼案例分析的大连海岛旅游动漫文化创意产品开发研究
  • 2018-04-03高职特色专业与课程一体化建设的探索实践——以广西建设职业技术学院动漫设计与制作专业为例
  • 2018-04-03《喜羊羊与灰太狼》对我国当代动漫创作的启示
  • 2018-04-03CDIO工程教育模式在职业教育课程体系中的应用——以动漫专业课程群改革为例
  • 2018-04-02困境与破局——基于手机出版的数字作品版权保护透析
  • 2018-04-02交互式海洋动漫平台场景特效制作
  • 2018-04-02“友情、努力、胜利”:日本少年动漫在当代青少年成长中的影响
  • 2018-04-02高素质动漫人才培养的协同创新机制研究
  • 2018-04-02《喜羊羊与灰太狼》系列动漫的美学表征
  • 2018-04-02上海动漫产业发展新动向
  • 2018-04-02当代中国动画电影的场域解读——以国产动画片为例
  • 2018-04-02游戏人才培养模式探究——评《游戏角色设计》
  • 2018-04-02中国动画喜剧的创作传统及其现代阐释——以“中国学派”为例
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