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动漫艺术论文

  • 2021-01-27关于江西动漫产业链构建的几点思考
  • 2021-01-27论视觉文化背景下的李白动漫形象设计与实现
  • 2021-01-26数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用分析
  • 2021-01-26江小白广告策略分析
  • 2021-01-26浪漫冰雪与神奇动漫相融合打造黑龙江特色文化旅游的发展之路
  • 2021-01-26基于地域文化的动漫文创产品设计研究——以潮汕地区为例
  • 2021-01-25基于视错觉原理的三维服饰的二维动漫效果
  • 2021-01-25《炉石传说》全新玩法酒馆战棋开启beta测试
  • 2021-01-25企业并购战略及商誉减值风险分析——以奥飞娱乐为例
  • 2021-01-25中国动漫产业商业模式转型策略分析
  • 2021-01-24《白蛇·缘起》中的古为今用
  • 2021-01-24“课训赛”模式下的高职“动画设计”课程教学改革探索——以中国大学生计算机设计大赛为例
  • 2021-01-24新媒体环境下本土品牌的形象设计策略研究——以泸州老窖和江小白为例
  • 2021-01-23食品包装设计中动漫元素融入及应用价值分析
  • 2021-01-23传媒资本市场报告(2018)
  • 2021-01-22《斗罗大陆》小说及改编动漫中“成长”的文化叙事考察
  • 2021-01-22动漫文化视域下弘扬中国精神的研究
  • 2021-01-22小学美术欣赏评述课有效教学方法探究
  • 2021-01-22社会传播学视域下青少年媒体消费促体育行为的成因研究——以《灌篮高手》为例
  • 2021-01-21新媒体时代动漫卡通角色设计与应用研究
  • 2021-01-21古典传奇抑或现代寓言——“脱”第三世界化的国产动画电影
  • 2021-01-20《哪吒之魔童降世》与中国神话题材动漫改编
  • 2021-01-20论全球化时代的国家文化建设
  • 2021-01-20打造具有全球竞争力的童书IP,推动少儿出版国际化进程——对四大童书内容视角的分析
  • 2021-01-20国产动漫电影情感经营探究——以《哪吒之魔童降世》为例
  • 2021-01-19大数据语境下儿童动漫产业的生态化发展研究
  • 2021-01-19论动画角色商品化权的保护及产业启示
  • 2021-01-19深哈文化产业大项目合作路径研究
  • 2021-01-19职业院校动漫专业校企合作教学模式研究
  • 2021-01-19成都市成华区:“熊猫君”刮起保密宣教新风尚
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