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动漫艺术论文
2021-10-10
郑州市动漫产业发展研究
2021-10-08
论动漫教学怎样渗透民族元素
2021-10-08
河南省新媒体艺术创作现状研究——以动画创作为例
2021-10-07
三企业例说玩具微创新
2021-10-07
国产动漫电影营销策略探究——以《哪吒之魔童降世》和《罗小黑战记》对比分析为例
2021-10-07
以园区深度合作为基础的学徒制人才培养实践——以动漫制作技术专业为例
2021-10-05
“7W”视域下日本流行语传播机制研究
2021-10-05
数字媒体时代下盛唐文物的动漫化演绎探析
2021-10-04
从《大圣归来》到《哪吒之魔童降世》见证中国传统动画电影IP的优化与升级
2021-09-30
计算机动画发展现状
2021-09-30
基于“非遗+”动漫结合的非物质文化遗产保护与传承的探索
2021-09-30
文旅融合背景下文化元素如何助力主题公园的运营——以济南方特东方神画为例
2021-09-30
日本文化的“見立て”——以日本动漫、游戏中的“見立て”为例
2021-09-30
动漫语料在小学英语课堂教学实践中的应用研究
2021-09-25
粉丝文化视角下的IP改编剧新转向
2021-09-24
跨文化粉丝研究:学术史梳理与前瞻
2021-09-23
体育动漫在学生群体中的传播效应分析
2021-09-23
浅析大IP国产动画电影《白蛇:缘起》的美学特征
2021-09-23
立体拼图拼出日本玩具新星
2021-09-22
从“符号”到“世界”:二次元文化的审美路径
2021-09-21
《激斗火柴人》全新版本上线
2021-09-19
《哪吒之魔童降世》:传统神话故事影视化之改编与传承
2021-09-19
基于情感化设计的动漫衍生品的开发研究 ——以儿童识字卡的设计为例
2021-09-18
基于宁德节庆动漫元素在伴手礼包装设计中的运用研究
2021-09-17
浅析动漫产品在手机游戏中的应用影响及共生关系
2021-09-17
社区图书馆运营管理状况研究——以中新天津生态城图书档案馆为例
2021-09-17
操控机甲《新惊天动地》新飞车时装等你体验
2021-09-17
在可视化表达中提升网媒“四力”
2021-09-16
项目教学法在计算机动漫课程教学中的运用
2021-09-14
二次元游戏的媒介融合趋势分析——以《阴阳师》为例
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